Metroid Prime Remastered: 최고의 제어 방식을 선택하는 방법
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Metroid Prime Remastered: 최고의 제어 방식을 선택하는 방법

Jan 21, 2024

수년간의 소문과 추측 끝에 Nintendo는 마침내 오랫동안 기다려온 Metroid Prime Remastered를 발표하고 출시했습니다. 슈팅 게임은 비선형 3D 레벨 디자인의 절대적인 마스터 클래스로 남아 있으며 새롭고 멋진 아트 자산은 외계인 고립에 풍부함과 깊이를 더합니다. 더 좋은 점은 믿을 수 없을 정도로 멋진 이 Nintendo Switch 게임의 예산 가격이 40달러라는 것입니다.

구매하신다면 중요한 선택을 하셔야 합니다. 게임의 가장 큰 새로운 기능 중 하나는 제어 옵션 모음입니다. Metroid Dread의 상대적으로 간단한 2D 설정과 달리 Metroid Prime Remastered는 능력, 빔, 바이저 사이를 전환하는 복잡한 3D 슈팅 게임입니다. 다행스럽게도 Metroid Prime Remastered는 Tallon IV로 알려진 신비한 행성을 탐색하고 스캔하면서 원하는 모든 옵션을 제공합니다. 따라서 귀하에게 가장 적합한 것을 결정할 수 있도록 제어 체계를 분석해 보겠습니다.

Metroid Prime은 2002년 GameCube에서 출시되었으므로 오늘날의 표준화된 제어 방식이 부족합니다. 결과적으로 현대 청중은 버튼 레이아웃을 싫어할 수 있습니다. GameCube 컨트롤러에는 두 개의 아날로그 스틱(또는 하나의 스틱과 하나의 너브)이 있었지만 Metroid Prime은 조준과 이동을 분리하는 기괴한 단일 스틱 잠금 시스템을 사용했습니다. 표준 FPS처럼 전혀 재생되지 않았습니다. 최근 Nintendo Switch에서 다시 출시된 GoldenEye 007에도 비슷한 문제가 있었으며 최신 상태를 유지하려면 상당한 버튼 재매핑이 필요했습니다.

그러나 클래식 시리즈의 개선된 컨트롤은 제대로 도입되지 않으면 방향 감각을 잃을 수 있습니다. 익숙한 6개 버튼 레이아웃 대신 기본 제어 방식으로 간소화된 "현대" 입력을 제공하는 곧 출시될 격투 게임인 스트리트 파이터 6(Street Fighter 6)에 대한 대화를 살펴보세요. 즉, Metroid Prime의 컨트롤에는 개선할 여지가 있었는데, 고맙게도 이번 리마스터에서는 개선되었습니다.

Metroid Prime Remastered의 컨트롤을 변경하는 것은 매우 간단합니다. 메인 메뉴나 전투 중에 언제든지 할 수 있습니다. 그러니 여행 내내 자유롭게 실험해 보세요. 수행 방법은 다음과 같습니다.

게임을 일시 중지

로 향하다옵션메뉴

선택하다통제 수단,그런 다음제어 방식

새로운 제어 방식을 선택하세요

Dual Stick은 최신 제어 방식이자 기본 제어 방식이며 개인적으로 가장 좋아하는 것입니다. 왜? 이를 통해 Metroid Prime을 전통적인 1인칭 슈팅 게임처럼 플레이할 수 있습니다. 왼쪽 스틱으로 이동하고, 오른쪽 스틱으로 조준하고, 방아쇠로 사격합니다. 스캔하고 Morph Ball로 변환하는 등 다른 모든 작업을 처리할 수 있는 다른 버튼도 많이 있습니다. 빠르고 유연하며 반응성이 좋습니다. 또한, 스위치의 휴대용 모드에서 Samus Aran의 여정을 경험하려는 경우 사실상 플레이할 수 있는 유일한 방법입니다.

2009년에 Nintendo는 Metroid Prime Trilogy로 Wii용 Metroid Prime 게임 3개를 모두 출시했습니다. 그것은 단순히 놀라운 거래가 아니었습니다. 편집은 또한 처음 두 게임에 Metroid Prime 3에서 데뷔한 모션 컨트롤을 제공했습니다. Metroid Prime Remastered의 포인터 제어 체계는 이를 복제합니다. 이를 통해 스위치의 모션 컨트롤을 사용하여 마우스와 같은 정밀도로 조준할 수 있습니다. 저는 TV로 플레이할 때 이런 스타일을 선호하는데, Joy-Con을 분리하고 한 손으로 더 자유롭게 조준할 수 있기 때문입니다. 그러나 Wii의 센서 바가 없으면 모션 컨트롤이 동기화되지 않는 경향이 있습니다. 방아쇠를 누르면 위치가 재설정되지만 시간이 지남에 따라 계속해서 이 작업을 수행하면 지루해질 수 있습니다.

클래식 스타일은 원래 GameCube 버전에서 볼 수 있는 독특하고 다소 양극화된 제어 방식을 에뮬레이트합니다. 심지어 향수를 극대화하기 위해 GameCube 컨트롤러를 스위치에 연결할 수도 있습니다.

Samus의 총은 이 설정으로 제자리에 고정됩니다. 조준하려면 이동을 멈추고 적을 수동으로 조준하거나 고정합니다(이동과 사격을 동시에 할 수는 없습니다). 제어 체계는 현대 FPS 제어 감각에 어긋나기 때문에 확실히 이상하게 느껴집니다. 하지만 게임은 항상 이런 식으로 플레이하도록 의도되었다는 점을 명심해야 합니다. 어떤 면에서 전투를 덜 강조하면 총격이 반드시 Metroid Prime의 초점이 되는 것은 아니라는 점을 상기시켜 줍니다. 게임은 탐험에 관한 것입니다.